Pierres d’entrave - Transmutation
Niveau : Druide 1, Rôdeur 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : une surface de pierres, de briques oude terre dans une étendue de 12 mètres de rayon
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel (voirdescription)
Résistance à la magie : non
Sur ordre du lanceur, les pavés de la rue tremblent et se craquèlent, faisant chanceler ses adversaires.
Les pierres, briques, terre dure ou toute autre surface similaire se craquèle et devient instable, rendant la marche risquée et renversant potentiellement quiconque se situe dans la zone d’effet. Toute créature qui échoue son jet de Réflexes est renversée. Ceux qui restent debout peuvent se déplacer à la moitié de leur vitesse de déplacement uniquement. A chaque round, au tour du lanceur, les créatures debout dans la zone d’effet doivent effectuer un nouveau jet de Réflexes ou un test d’Équilibre (au choix des cibles) pour rester debout.
Les mouvements constants des pierres font que lancer un sort depuis la zone d’effet requiert un test de Concentration (DD 15 + niveau du sort) et que toutes les attaques effectuées depuis la zone d’effet subissent un malus de -2 ; ce malus ne se cumule pas avec le malus subit en attaquant depuis le sol, si l’attaquant a échoué son jet de sauvegarde pour rester debout.
Source : CityScape
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |
| Rôdeur | 1 | 2 | 50 po | — | 1 500 po |