Noyade - Invocation (création) [eau]

Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6

Domaine : Mort aqueuse 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : non

Le personnage prononce les mots et fait un geste en forme de vague. Son adversaire crachote, de l'eau lui sortant de la bouche, avant de s'effondrer.

De l'eau apparaît dans les poumons du sujet, si bien qu'il se met à se noyer, comme s'il n'avait pas réussi à retenir son souffle. Ses points de vie tombent aussitôt à 0 et il perd connaissance. Au round suivant, il perd un autre point de vie (et passe donc à -1) et est considéré comme mourant. Au round d'après, il meurt. Chacun de ces rounds, la cible est autorisée à réaliser un jet de Vigueur pour tenter d'éviter l'aggravement son état.

Tousser et autres tentatives visant à chasser l'eau des poumons sont inutiles. Cependant, n'importe qui peut stabiliser l'état du sujet en réussissant un test de Premiers secours (DD 15) avant qu'il ne meure.

Les morts-vivants, créatures artificielles, créatures qui ne respirent pas et créatures qui respirent de l'eau ne sont pas affectés par ce sort.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —