Noyade - Invocation (création) [eau]
Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6
Domaine : Mort aqueuse 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : non
Le personnage prononce les mots et fait un geste en forme de vague. Son adversaire crachote, de l'eau lui sortant de la bouche, avant de s'effondrer.
De l'eau apparaît dans les poumons du sujet, si bien qu'il se met à se noyer, comme s'il n'avait pas réussi à retenir son souffle. Ses points de vie tombent aussitôt à 0 et il perd connaissance. Au round suivant, il perd un autre point de vie (et passe donc à -1) et est considéré comme mourant. Au round d'après, il meurt. Chacun de ces rounds, la cible est autorisée à réaliser un jet de Vigueur pour tenter d'éviter l'aggravement son état.
Tousser et autres tentatives visant à chasser l'eau des poumons sont inutiles. Cependant, n'importe qui peut stabiliser l'état du sujet en réussissant un test de Premiers secours (DD 15) avant qu'il ne meure.
Les morts-vivants, créatures artificielles, créatures qui ne respirent pas et créatures qui respirent de l'eau ne sont pas affectés par ce sort.
Source : Chapitres Interdits
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |