Charge fantôme - Invocation (téléportation)
Niveau : Paladin 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : personnelle et contact
Cible : le lanceur de sorts et son destrier depaladin ou serviteur fiélon
Durée : instantanée
Le lanceur et sa monture poussent de concert un puissant cri de guerre. Le bruit de ses sabots devient presque assourdissant et le monde autour d'eux commence à scintiller.
Si le lanceur utilise ce sort tandis qu'il est monté sur son destrier de paladin ou son serviteur fiélon, il utilise les énergies normalement libérées par l'invocation de ce compagnon, créant un effet de téléportation à courte portée. Entre deux pas, le lanceur et sa monture peuvent se téléporter en avant une fois, avançant d'1,50 mètre tous les 2 niveaux de lanceur de sorts. De nombreux paladins utilisent ce sort pour attaquer sur un terrain difficile qui empêcherait normalement une charge.
Comme ce sort peut être lancé pendant que la monture charge, elle peut réaliser son déplacement avant et après l'effet du sort.
Si le lanceur utilise charge fantôme en même temps que maître cavalier et monture de guerre , les trois sorts entrent en synergie. Voir le sort maître cavalier pour plus de détails.
Source : Complete Champion
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |