Hôpital astral - Invocation (téléportation)

Niveau : Druide 5, Prêtre 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : cf. description

Durée : 24 heures/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une pierre précieuse parfaited'une valeur d'au moins 25 po.

Le personnage sort la pierre précieuse et, flottant dans le plan Astral, lance le sort. Un minuscule rai de lumière apparaît près de lui, s'élargissant jusqu'à former un portail circulaire de la couleur du bronze. Il s'avance dans le portail et entame le processus de guérison.

Ce sort ne peut être lancé que dans le plan Astral. Il ouvre un petit portail planaire donnant sur un demi-plan où la guérison naturelle est possible (contrairement au plan Astral lui-même). Le volume de ce demi-plan correspond à un cube de 15 mètres d'arête environ. Ces caractéristiques (y compris le passage du temps, la gravité et la magie) sont identiques à celles du plan Matériel et il est parfaitement indépendant. Ainsi, quand on arrive à son extrémité, on se retrouve à son point de départ. Enfin, il n'a aucune caractéristique planaire inhabituelle.

Le seul moyen d'entrer ou de sortir de ce demi-plan consiste à emprunter l'entrée créée par le personnage. De plus, seuls les individus nommés ou décrits durant l'incantation peuvent y entrer. Le portail demeure et reste visible dans le plan Astral tant que le demi-plan existe. Si le personnage le quitte, il se referme et disparaît. Les individus encore présents dans « l'hôpital » réapparaissent alors dans le plan Astral, là où se situait l'entrée.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 4 7 725 po — 22 250 po
Druide 5 9 1 150 po — —