Dispersion aléatoire - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Le lanceur créé une aura scintillante et chaotique d’arc magiques, de flashs et d’autres effets visuels mineurs totalement aléatoires. Cette démonstration est très impressionnante mais totalement défensive ; les créatures touchant la cible ne risquent rien.

Ce sort a trois effets qui opèrent simultanément :

Premièrement, la cible gagne un bonus de résistance de +2 sur ses jets de sauvegarde contre les effets magiques.

Deuxièmement, l’aura donne une résistance à l’acide, au froid, à l’électricité, au feu et au son de 5 à la cible.

Troisièmement, chaque fois que la cible est sujette à des dégâts de force de la part d’un effet de niveau 1 ou inférieur (comme projectile magique ), les dégâts sont réduits de 5 points avant d’être appliqués aux points de vie de la créature.

À cause d’une erreur dans la formule du sort, il prend instantanément fin s’il est lancé sur une créature déjà protégée par un effet ou un sort doté d’une aura visible (comme bouclier entropique ). L’aura est fragile, et tout usage de la magie par la cible dissipe l’effet de la dispersion aléatoire .

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po