Exploration des pensées - Divination [mental]

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 6

Domaine : Dragons de gemmes 6, Pensée 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante

Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf. description

Résistance à la magie : oui

Déployant ses pensées, le personnage brise les défenses mentales de son adversaire et cherche les réponses à ses questions.

Tout le savoir et les souvenirs du sujet sont accessibles au personnage, des images enfouies au plus profond de sa mémoire aux connaissances les plus récentes. Le personnage apprend la réponse d'une question par round, formulée au mieux dans les limites des connaissances du sujet. Les questions sont posées par télépathie et les réponses sont directement transmises au personnage. Il n'est pas nécessaire que le personnage et le sujet parlent la même langue, mais des créatures peu intelligentes ne pourront peut-être pas répondre autrement que par la transmission mentale d'images correspondant aux questions posées. Le sujet n'est pas conscience que l'on sonde son esprit, à moins que le personnage ne l'en informe.

Si le sujet sort de la portée du sort, l'effet prend fin.

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —