Mur de magma - Invocation (création) [terre, feu]
Niveau : Druide 6, Ensorceleur 5, Magicien 5, Prêtre 5
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : mur de roche en fusion constitué d’un carréde 1,50 m de côté/niveau (F)
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui
Ce sort créé un mur d’épais magma qui luit d’une chaleur rougeoyante. Il fusionne avec les surfaces rocheuses avoisinantes, faisant fondre la roche à laquelle il se connecte pour former une surface pleine. Le mur peut sceller un passage ou une brèche, mais la chaleur intense qu’il dégage enflamme instantanément les matériaux inflammables en contact avec le magma. Un mur de magma est d’une épaisseur de 2,5 cm tous les 4 niveaux de lanceur de sorts. Le lanceur peut doubler la longueur en divisant par deux l’épaisseur du mur. Le mur ne peut être invoqué pour occuper l’espace d’une créature ou d’un objet.
Le lanceur peut modeler le mur de magma pour former des plans et des courbes, mais il ne peut former de dômes ou de surfaces horizontales sans support de plus d’1,50 mètre. Le mur n’a pas besoin d’être vertical au moment de sa création, mais il doit se tenir sur une fondation solide, il doit fusionner et être solidement ancré à une surface rocheuse. Le mur ne peut présenter de formes trop complexes, comme des crénelures. Il est possible (mais difficile) de créer le mur en anneau pour piéger des créatures, mais elles ont le droit à un jet de Réflexes pour s’échapper.
Le mur envoie des vagues de chaleur, infligeant 2d6 points de dégâts de feu aux créatures situées dans les 3 mètres et 1d6 points de dégâts aux créatures situées entre 3 et 6 mètres du mur. Contrairement à un mur de feu , le mur de magma irradie de la chaleur des deux côtés. Étant en fusion, le mur ne peut être brisé, mais un objet ou une créature peut forcer le passage. Cela coute 4 cases de déplacement pour passer à travers 1 case occupée par le mur de magma , mais les créatures dotées du sous-type terre peuvent passer le mur à vitesse normale. Un mur de magma inflige 5d6 points de dégâts de feu +1 point de dégât de feu par niveau de lanceur de sorts (+20 maximum) aux créatures passant à travers, le même montant par round passé au sein du mur, et 2d6 points de dégâts de feu par round pour 1d3 rounds après qu’une créature ait quitté le mur. Il inflige des dégâts doublés aux morts-vivants et aux créatures dotées du sous-type eau.
Le mur peut être détruit normalement par un sort de désintégration . Si une section d’1,50 mètre de mur subit 40 points de dégâts de froid ou plus en un round, cette section se solidifie et devient de la pierre (solidité 8, 15 points de résistance tous les 2,5 cm d’épaisseur), qui peut ensuite être détruite normalement (DD 20 de Force, +2 tous les 2,5 cm d’épaisseur). Les dégâts de froid ne sont pas divisés par 4, comme normalement pour les objets. Lancer création d’eau sur un mur de magma créé un nuage de vapeur qui remplit un cube ayant les dimensions de la longueur de mur affectée. Le brouillard se dissipe après 10 minutes. Seule la surface du mur se solidifie dans ce cas, le mur n’est pas solide à cœur.
Mur de magma peut être rendu permanent avec un sort de permanence . Un mur de magma permanent qui est solidifié par des dégâts de froid reste solide pour 10 minutes avant de retourner en fusion.
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |
| Druide | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |