Débilité - Enchantement (coercition) [mental]

Niveau : Anagakok 5, Archiviste 5, Ensorceleur 5, Ensorceleur de bataille 5, Filidh 5, Magescroc 5, Magicien 5

Domaine : Corruption 5, Souffrance 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une poignée de sphères enargile, verre, cristal ou minerai quelconque.

Si la cible rate son jet de Volonté, ses valeurs d’Intelligence et de Charisme tombent à 1, ce qui la rend à peu près aussi futée qu’un lézard. Elle devient incapable de lancer des sorts, de faire appel à ses compétences liées à l’Intelligence ou au Charisme, de comprendre ce qu’on lui dit ou même de s’exprimer de manière cohérente. Elle sait toutefois reconnaître ses amis, qu’elle peut suivre et même protéger. Elle reste dans cet état tant qu’elle n’est pas soignée à l’aide d’un des sorts suivants : guérison suprême , souhait limité , miracle ou souhait . Les créatures capables de lancer des sorts profanes (ce qui inclut magiciens et ensorceleurs) et celles qui disposent de pouvoirs magiques similaires à des sorts profanes subissent un malus de –4 au jet de sauvegarde pour se prémunir contre débilité .

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 5 10 1 250 po — —
Magescroc 5 13 1 625 po — —