Caravelle compétente - Invocation (création)
Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : un navire plus un espace dimensionnel faisantau maximum trois cubes de 3 mètres/niveau (F)
Durée : 1 jour/2 niveaux (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Focaliseur : un bateau miniature taillé dans del’acajou, doté de voiles de soie et de cordes en or, d’une valeur totale de 500pièces d’or.
Le lanceur invoque un navire en parfait état de naviguer pour le transporter lui et ses compagnons, confortablement et en sécurité.
La caravelle est un navire (voir les plans et caractéristiques d’une caravelle) de taille moyenne à deux ponts. Il peut transporter une quantité raisonnable de chargement et offre des quartiers assez exigus pour l’équipage et ses passagers. Le navire produit par ce sort présente encore plus de place pour le chargement et les passagers, contenus dans un espace dimensionnel.
Le point d’entrée vers cet espace dimensionnel est une trappe située sur le pont supérieur. Soulever la trappe révèle un duo d’escaliers en bois, qui descendent de 2 mètres vers un plan horizontal luisant d’1m20 de large. Seuls les personnages désignés par le lanceur de sort peuvent entrer dans cet espace, et le portail d’accès est fermé et rendu invisible une fois que le lanceur est entré. Ceux n’ayant pas l’autorisation n’arrivent qu’au niveau du pont inférieur, dans un espace de stockage ordinaire. Le lanceur peut rouvrir le portail à volonté depuis le côté ou il se trouve.
De l’autre côté du portail, les invités se retrouvent dans une splendide antichambre donnant sur de nombreuses pièces. L’air y est pur et il y fait chaud.
Le lanceur peut dessiner le plan qu’il souhaite, dans les limites imposées par le sort. Le manoir est approvisionné pour servir trois repas complets par convive par niveau de lanceur de sorts. Des serviteurs en livrée, presque transparents, attendent les instructions du maître des lieux et de ses invités. Ils fonctionnent comme des serviteurs invisibles , si ce n’est qu’on les voit et qu’ils peuvent se déplacer dans toute la demeure. Il y a deux serviteurs par niveau de lanceur de sorts.
Étant donné que l’espace dimensionnel ne peut être pénétré que par le portail spécial du navire, les conditions extérieures n’affectent pas l’espace dimensionnel, et ce qui se passe au sein de l’espace dimensionnel ne transparait pas à l’extérieur. Le mauvais temps et d’autre dangers marins peuvent menacer le navire, mais même s’il coule, l’espace dimensionnel reste sur et isolé (bien qu’en sortir puisse se révéler compliqué).
Le vaisseau est habité par le minimum requis de marins spectraux qui s’occupent des taches de maintenance basiques. Ils se comportent comme les serviteurs invisibles de l’espace dimensionnel mais peuvent se déplacer partout sur le navire et peuvent entrer dans l’espace dimensionnel si le lanceur le leur ordonne. Les marins spectraux répondent aux ordres du capitaine du navire, réduisant le nombre de membres d’équipages réels nécessaires pour piloter le navire à 1. Si le lanceur ne présente pas de capitaine, le navire va se contenter de suivre la dernière direction qu’un vrai capitaine a ordonné, mais ne seront pas capables de faire éviter les dangers ou les collisions au navire ou de s’adapter aux conditions environnantes.
Source : StormWrack
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |