Grand ver de la terre - Invocation (création) [terre]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : une gueule de grand ver

Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à fuite

Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel

Résistance à la magie : non

D’un rugissement terrifiant, la gueule gigantesque d’un ver surgit des profondeurs de la terre directement sous les pieds de la cible, tentant de l’avaler toute entière.

Le lanceur invoque une gueule de grand ver depuis le sol sous les pieds d’une autre créature, qui commence immédiatement à la mordre et à tenter de l’avaler. Un jet de Réflexes réussi implique que la créature ne subit que 4d6 points de dégâts et que le sort prend fin.

Si la créature échoue son jet de sauvegarde, elle subit 8d6 points de dégâts et est avalée par la gueule, attirée sous la surface du sol. Une créature ainsi piégée ne peut agir, à part pour tenter de s’échapper, et subit 2d6 points de dégâts d’acide par round au tour du lanceur, tandis que le ver la digère.

Chaque round, à son tour, une créature piégée dans la gueule du ver peut tenter un nouveau jet de Réflexes pour s’échapper, au prix d’une action complexe. Si elle réussit, elle apparait, au sol, sur la case ou elle était à l’origine et le sort prend fin. Un allié adjacent, ou sur l’espace précédemment occupé par la cible peut tenter d’utiliser l’action d’aide pour la sortir du sol ; un test de Force (DD 10) accorde un bonus de +2 sur le prochain jet de Réflexes de la cible pour s’échapper.

L’effet de ce sort ne peut être placé que sur une zone horizontale de terre ou de pierre d’au moins 3 mètres d’épaisseur. Toute créature située à plus d’1,50 mètre du sol ne peut être affectée par ce sort.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —