Transfusion - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : contact

Cible : une créature vivante touchée

Durée : instantanée et 10 minutes/niveau (voir description)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : Une seringue.

A l’aide d’un rituel long d’une minute, le lanceur de sorts siphonne le score de caractéristique choisi d’une créature. A la fin de l’incantation, la cible subit un malus à la caractéristique choisie égal à 1d6 +1 tous les trois niveaux de lanceur de sorts (maximum 1d6+5). La caractéristique de la cible ne peut descendre sous 1. Le lanceur de sorts gagne ensuite un bonus dans la même caractéristique égal à la moitié du malus infligé à la cible (arrondi à l’entier inférieur).

Par exemple, un magicien de niveau 13 utilise ce sort pour s’attaquer à l’Intelligence d’un krenshar (6 d’Intelligence) et obtient un 5 sur le d6, le krenshar subirait donc un malus de -9 à son Intelligence (5 + 4 grâce au niveau du magicien), abaissant son intelligence à 1. Le magicien gagnerait donc un bonus de +2 à son score d’Intelligence, car le krenshar perd effectivement seulement 5 points d’Intelligence (divisé de moitié et arrondi à l’inférieur, 2).

Si le lanceur utilise ce sort pour affecter une caractéristique que la cible ne possède pas (comme la Constitution d’un mort-vivant), la cible ne subit pas de malus, mais le lanceur lance quand même pour voir le malus qu’il infligerait si le sort avait fonctionné. Au lieu d’infliger un malus à la cible, le lanceur de sorts subit à la place 5 points de dégâts par point de caractéristique en malus qu’il aurait pu infliger.

Le lanceur doit maintenir le contact avec la cible durant toute la durée de l’incantation. S’il rompt le contact pour n’importe quelle raison, le sort échoue et le lanceur ne bénéficie d’aucun effet. Lancer ce sort requiert généralement que la cible soit inconsciente, restreinte d’une quelconque façon, ou consentante.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —