Phase d'ombre - Transmutation
Niveau : Adepte oculaire 4, Assassin 4, Ensorceleur 3, Horreur Squameuse 4, Magicien 3, Prêtre déicide 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le personnage finit les derniers gestes profanes du sort et sa main devient légèrement translucide. Alors qu'il touche le sujet, sa main reprend une apparence normale, alors que le sujet adopte une allure intangible et brumeuse.
Ce sort remplace temporairement une partie des tissus du sujet par une matière d'ombre, ce qui le rend partiellement intangible. Cet état ne lui permet cependant pas de passer au travers des murs et autres objets.
Les attaques physiques non magiques qui le visent ont 50% de chances de le rater. Les attaques magiques, comme les pouvoirs surnaturels ou magiques, les sorts et les armes magiques n'ont que 20 % de chances de le rater.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |
| Prêtre déicide | 4 | 4 | 400 po | — | 12 000 po |
| Assassin, Horreur Squameuse | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |