Phase d'ombre - Transmutation

Niveau : Adepte oculaire 4, Assassin 4, Ensorceleur 3, Horreur Squameuse 4, Magicien 3, Prêtre déicide 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Le personnage finit les derniers gestes profanes du sort et sa main devient légèrement translucide. Alors qu'il touche le sujet, sa main reprend une apparence normale, alors que le sujet adopte une allure intangible et brumeuse.

Ce sort remplace temporairement une partie des tissus du sujet par une matière d'ombre, ce qui le rend partiellement intangible. Cet état ne lui permet cependant pas de passer au travers des murs et autres objets.

Les attaques physiques non magiques qui le visent ont 50% de chances de le rater. Les attaques magiques, comme les pouvoirs surnaturels ou magiques, les sorts et les armes magiques n'ont que 20 % de chances de le rater.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Prêtre déicide 4 4 400 po — 12 000 po
Assassin, Horreur Squameuse 4 7 700 po — 21 000 po