Piège à ombre - Invocation (convocation) [obscurité]
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7, Prêtre 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Effet : un piège magique
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un morceau de tissu noirassez grand pour couvrir l’objet piégé.
Avec ce sort, le lanceur place un piège magique sur tout objet qui projette une ombre. Si l’objet est dérangé de manière à ce que son ombre bouge (par exemple, si lui ou une source de lumière adjacente est déplacé), une ombre suprême liée émerge de l’ombre de l’objet pour attaquer la créature vivante la plus proche. L’ombre peut être renvoyée ou détruite normalement ; autrement, elle reste pour un round par niveau. Si l’objet piégé reste dans un endroit sans ombres, le piège ne se déclenche pas mais reste actif.
Source : Champions of Ruin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |