Echange planaire mineur - Invocation (appel)
Niveau : Prêtre 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Portée : 0 m
Effet : 1 créature appelée
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le personnage croise les bras et ferme les yeux tout en entonnant ce sort ancien. Un flash éblouissant ce produit, puis une créature apparaît à la place du personnage.
Quand il lance ce sort, le personnage appelle un ours brun céleste, un griffon céleste, un gorille sanguinaire fiélon ou un tigre fiélon, à son entière discrétion, qui apparaît précisément là où il se tient. Au même moment, le personnage est expédié dans le plan d'origine de la créature, où il reste en stase pendant toute la durée du sort. Pour tout spectateur, le personnage a été transformé en la créature appelée, mais un test de Détection (DD 25) permettra de réaliser qu'il y a eu un léger blanc temporel entre la disparition du premier et l'arrivée de la seconde. Si la créature appelée ne rentre pas dans l'espace occupé par le personnage au moment de l'incantation, le sort échoue. Si la créature est tuée, le personnage subit 2d6 points de dégâts, il réapparaît dans le dernier espace occupé par la créature et le sort prend fin.
Une créature céleste appelée par ce sort gagne une réduction des dégâts (5/magie) ; une résistance à l'acide (5), à l'électricité (5) et au froid (5) ; une résistance à la magie égale à ses dés de vie +5 ; et une attaque de châtiment du Mal qui lui confère un bonus égal à ses dés de vie à un jet de dégâts.
Une créature fiélon appelée par ce sort gagne une réduction des dégâts (5/magie) ; une résistance à l'acide (5) et au feu (5) ; une résistance à la magie égale à ses dés de vie +5 ; et une attaque de châtiment du Bien qui lui confère un bonus égal à ses dés de vie à un jet de dégâts.
Le personnage contrôle pleinement les actions de la créature et distingue son environnement comme s'il voyait par ses yeux, entendait par ses oreilles, etc. Tant qu'il est en stase, le personnage ne peut entreprendre aucune action, si ce n'est contrôler la créature appelée ou mettre un terme au sort. De même, rien dans le plan de la créature d'origine ne peut l'affecter. De plus, il ne distingue rien de ce qui se trouve dans les environs de son corps. Quand il met un terme au sort, ou quand la créature est tuée, il réapparaît précisément là où elle se tenait, pendant qu'elle retourne dans son plan d'origine. Quand le personnage utilise un sort d'appel invoquant une créature bonne, chaotique, loyale ou mauvaise, celui-ci s'accompagne du registre correspondant.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |