Projection astrale - Nécromancie [ectomancie]

Niveau : Anagakok 9, Apôtre de la Paix 9, Archiviste 9, Aspirant 9, Disciple arcanique 9, Élu Divin 9, Ensorceleur 9, Ensorceleur de bataille 9, Filidh 9, Magicien 9, Prédicant 9, Prêtre 9, Prêtre enragé 9

Domaine : Esprit 9, Méditation 9, Paresse 9, Voyage 9

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 30 minutes

Portée : contact

Cible : le jeteur de sorts + 1 créature touchée/2niveaux de lanceur de sorts

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une hyacinthe valant aumoins 1 000 po plus une barrette en argent (valeur 5 po) par personnage àaffecter.

Ce sort libère l’esprit de l’enveloppe charnelle et permet de se rendre dans un autre plan. Le personnage peut emmener le corps astral d’autres individus avec lui, à condition que tous forment un cercle et se tiennent par la main au moment de l’incantation. Les autres voyageurs dépendent totalement du lanceur de sorts, qu’ils n’ont pas intérêt à quitter un seul instant. En effet, si quelque chose lui arrivait, ses compagnons devraient se débrouiller seuls pour revenir dans le plan Matériel.

Le corps astral des personnages affectés part dans le plan Astral, tandis que leur corps physique reste dans le plan Matériel, en état d’animation suspendue. Le sort projette une copie des sujets et de tout leur équipement dans le plan Astral. Comme ce dernier est en contact avec les autres plans, il est possible d’utiliser ce sort comme moyen de déplacement interplanaire. Quand les personnages quittent le plan Astral, ils se créent automatiquement un nouveau corps (et l’équipement qui va avec) dans le plan où ils viennent d’arriver.

Que ce soit dans le plan Astral ou dans tout autre plan, le corps astral est en permanence relié au corps physique par une corde d’argent. Si celle-ci est tranchée, le personnage meurt, tant dans le plan Astral que dans le plan Matériel. Fort heureusement, il existe très peu de circonstances entraînant la destruction d’une corde d’argent. Quand un second corps se forme dans un autre plan, la corde reste présente, mais invisible. Si le second corps ou le corps astral est tué, la corde revient au corps physique et le sort de son animation suspendue. Les corps astraux fonctionnent normalement dans le plan Astral, mais leurs actions n’affectent que les créatures qui s’y trouvent également. Il est nécessaire de se créer un nouveau corps pour se rendre dans un autre plan.

Le lanceur de sorts et ses compagnons peuvent rester indéfiniment dans le plan Astral. Leurs corps les attendent jusqu’à ce qu’ils décident de revenir. Le sort se prolonge tant que le mage (ou le prêtre) ne choisit pas d’y mettre un terme, à moins qu’il ne soit stoppé par une intervention extérieure, comme par exemple une dissipation de la magie réussie lancée sur le corps physique ou le corps astral, ou encore la destruction du corps physique, resté dans le plan Matériel (ce qui tue instantanément le personnage concerné).

Ce sort employant le plan Astral pour fonctionner, il échoue dans les plans qui ne lui sont pas adjacents, comme le plan Éthéré ou le plan de l’Ombre par exemple.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Apôtre de la Paix 9 9 3 030 po — —
Anagakok, Archiviste, Aspirant, Disciple arcanique, Filidh, Magicien, Prêtre, Prêtre enragé 9 17 4 830 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Élu Divin 9 18 5 055 po — —