Passage dans le rêve - Invocation (téléportation)
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée, ou jusqu'à huit créaturesconsentantes se tenant par la main
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
L’oniromancien ou une autre créature voyage vers les rêves d’une cible. Le lanceur doit être capable de voir le rêveur dont il veut pénétrer les rêves ou se situer dans les 9 mètres de lui. Ce sort fonctionne autrement exactement comme changement de plan .
Source : Guide de l'orient Horror