Passage dans le rêve - Invocation (téléportation)

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée, ou jusqu'à huit créaturesconsentantes se tenant par la main

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

L’oniromancien ou une autre créature voyage vers les rêves d’une cible. Le lanceur doit être capable de voir le rêveur dont il veut pénétrer les rêves ou se situer dans les 9 mètres de lui. Ce sort fonctionne autrement exactement comme changement de plan .

Source : Guide de l'orient Horror