Pied marin - Transmutation
Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Kleptomage 1, Magicien 1, Prêtre 1, Redresseur de torts 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : contact
Cible : 1 créature touchée
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui
Le sujet évolue en toute sécurité quand il est à bord d'une embarcation, même si le temps n'est pas très clément. Il réussit automatiquement les tests d'Équilibre ayant un DD inférieur ou égal à 20 effectués sur une surface pentue ou légèrement glissante. De plus, il est en mesure de se déplacer à sa vitesse normale (et non à la moitié de celle-ci) quand il se tient en équilibre sur le pont d'un navire.
Source : Le Sud Étincelant
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien, Prêtre | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |
| Barde, Kleptomage, Redresseur de torts | 1 | 2 | 50 po | 100 po | 1 500 po |