Pied marin - Transmutation

Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Kleptomage 1, Magicien 1, Prêtre 1, Redresseur de torts 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : contact

Cible : 1 créature touchée

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui

Le sujet évolue en toute sécurité quand il est à bord d'une embarcation, même si le temps n'est pas très clément. Il réussit automatiquement les tests d'Équilibre ayant un DD inférieur ou égal à 20 effectués sur une surface pentue ou légèrement glissante. De plus, il est en mesure de se déplacer à sa vitesse normale (et non à la moitié de celle-ci) quand il se tient en équilibre sur le pont d'un navire.

Source : Le Sud Étincelant

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien, Prêtre 1 1 25 po 50 po 750 po
Barde, Kleptomage, Redresseur de torts 1 2 50 po 100 po 1 500 po