Voies instables - Illusion (hallucination)

Niveau : Druide 7, Ensorceleur 8, Magicien 8

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : rayon de 1,5 km + 1,5 km/niveau

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en casd'interaction)

Résistance à la magie : oui

Comme si un immense bout d'étoffe le balayait, le sentier qui se trouve devant le personnage est soudain caché par les ombres et des broussailles illusoires. Au même moment, un nouveau chemin apparaît à partir du point désigné, partant dans une tout autre direction.

Ce sort caché un sentier ou une route désigné par le personnage et fait apparaître un nouveau chemin, parfaitement illusoire. Celui-ci débute là où le personnage le souhaite, dans la limite de portée du sort et se poursuit dans la direction indiquée, jusqu'à la limite de la zone d'effet du sort, où il s'arrête brusquement. La voie illusoire évite les obstacles et ne crée pas de pont, corniche, rampe ou autre moyen de les franchir. Il est impossible de la faire passer au-dessus d'un gouffre ou en travers d'un cours d'eau de plus de 1,20 mètre de profondeur.

Ceux qui ratent leur jet de Volonté suivent cette voie illusoire. Si la végétation ou un terrain accidenté ralentit leur progression, ils s'imaginent que le sentier monte, ce qui justifie leur rythme. Ceux qui réussissent leur jet de Volonté voient les deux chemins, mais la voie illusoire est couverte d'ombre et de toute évidence irréelle.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 7 13 2 275 po — —
Magicien 8 15 3 000 po — —
Ensorceleur 8 16 3 200 po — —