Faille dimensionnelle - Invocation (téléportation)
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : le lanceur de sort et tous les objets touchéset autres créatures consentantes touchées
Durée : Variable (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : non et Oui (objet)
Les connaissances du cérébrant sur la nature fragile de la réalité et des entités qui habitent ses murs lui permettent de prendre des raccourcis à travers l’espace, bien qu’ils ne soient pas sans danger. Le personnage se transfère de sa position actuelle vers n’importe quel point dans les limites de portée du sort. Il arrive généralement exactement sur le point désiré—que ce soit en visualisant la zone ou en donnant une direction comme « à 150 mètres vers le bas » ou « vers le nord-ouest, suivant un angle de 45° à 250 mètres ». Néanmoins, le voyage entre le point de départ et d’arrivée n’est pas instantané, il prend un round entier, et parfois plus ! De plus, tandis que le personnage glisse hors de la géométrie de l’espace, d’horribles créatures habitant dans ces interstices se prennent parfois d’un intérêt malsain pour le ou les voyageurs. La table suivante indique les conséquences de cet intérêt. Les dégâts se traduisent sous forme de griffures, morsures, et autres blessures. En plus d’être dangereux, le voyage est mentalement tortueux. Le voyageur sent qu’il se déplace grâce à son propre pouvoir, mais qu’il ne vole, marche, nage ou creuse. Au lieu de cela, le voyageur sent que son corps et son esprit sont transmutés et projetés à travers une sorte d’horrible matière vivante. Heureusement, le voyage est trop bref (en général…) pour laisser des traces dans l’esprit du voyageur. Après avoir utilisé ce sort, le personnage ne peut rien faire avant son prochain tour de jeu. Il lui est possible d’emporter des objets à condition que leur poids total n’excède pas sa charge maximale. Il peut également emmener une créature consentante de taille M ou inférieure (portant de l’équipement ou des objets n’excédant pas sa charge maximale) ou son équivalent par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille G compte comme deux créatures de taille M, une créature de taille TG comme deux de taille G, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, sachant que l’une d’elles au moins doit toucher le personnage. Toutes les créatures accompagnant le lanceur partagent également le même temps de transit ainsi que les dégâts subis. S’il se matérialise en un point déjà occupé par un solide, le lanceur de sorts apparait dans l’espace inoccupé le plus proche. Si nécessaire, l’espace peut être déterminé aléatoirement.| d100 | Temps de transit | Dégâts |
| 01-25 | 1 round | Aucun |
| 26-65 | 2 rounds | Aucun |
| 66-80 | 2 rounds | 1d6 points |
| 81-85 | 3 rounds | 2d6 points |
| 86-90 | 4 rounds | 3d6 points |
| 91-95 | 5 rounds | 4d6 points |
| 96-99 | 6 rounds | 5d6 points |
| 100 et + | Jamais* | ? |
Source : Dragon Magazine