Danse du feu - Évocation [feu]
Niveau : Barde 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle (voir description)
Zone d'effet : le lanceur de sorts et jusqu’à unallié tous les 3 niveaux de lanceur de sorts, chacun devant se situer dans les12 mètres du lanceur (voir description)
Durée : 1 round/niveau (voir description)
La danse du feu inspire le lanceur avec la puissance primitive d'une explosion volcanique, et le catapulte dans une danse violente et sauvage. Quand il lance ce sort, le lanceur doit immédiatement effectuer un test de Représentation (danse) (DD 15). S'il est réussi, son corps commence à émettre une lueur enflammée, de la fumée s'échappe de ses cheveux et suit ses mouvements, et ses pas génèrent un bruit de tremblement sourd. À chaque round, le personnage doit réussir un nouveau test de Représentation (danse), et à chaque round, le DD augmente de +2.
Tant qu'il continue de réussir ses tests de Représentation (danse), la danse du feu continue. Le lanceur irradie d'une lumière vive dans un rayon de 12 mètres et d'une lumière tamisée sur 12 mètres supplémentaires. À chaque round, il doit utiliser une action simple pour effectuer son test de Représentation (danse). Il peut également utiliser une action de mouvement pour se déplacer d'une distance égale à sa vitesse de déplacement au sol à chaque round, mais il ne peut effectuer d'autre action à parti maintenir sa danse. Le lanceur gagne un bonus d'intuition égal à son modificateur de Charisme à sa CA et à ses jets de Réflexes tant qu'il danse, et il devient immunisé aux dégâts de feu. Une créature qui le blesse avec une arme naturelle ou manufacturée subit 1d6 points de dégâts de feu. La danse du feu enflamme le sang et l'esprit des alliés du personnage ; il peut sélectionner jusqu'à un allié tous les 3 niveaux de lanceur de sorts quand il lance le sort. Tant qu'il continue de maintenir la danse et que les alliés choisis restent dans les 12 mètres du lanceur à la fin de leur tour, ils gagnent un bonus de moral de +2 sur leurs jets d'attaque et de Volonté (mais aucun autre bénéfice de ce sort).
Une fois que le lanceur rate un test de Représentation (danse), ou une fois que la durée du sort est arrivée à son terme, la danse prend fin. Les énergies enflammées collectées dans son corps ne se dissipent pas, au contraire, et il peut diriger cette énergie depuis ses mains tendes sous la forme d'un unique rayon de chaleur miroitante. Il peut viser n'importe quelle créature ou objet situé dans les 36 mètres avec ce rayon grâce à une attaque de contact à distance. S'il touche, le rayon inflige 1d6 points de dégâts de feu par test de Représentation (danse) réussi au cours de l'effet de la danse du feu . S'il choisir de ne pas tirer le rayon, les énergies imprègnent le corps du lanceur et le soignent d'1d6 points de dégâts par test de Représentation (danse) réussi au cours de l'effet de la danse du fe u. Si le sort prend fin car un test de Représentation (danse) a été échoué, le personnage devient immédiatement fatigué.
Le lanceur ne peut volontairement mettre fin à la danse du feu . Si la danse est dissipée ou interrompue par magie, les effets du sort prennent immédiatement fin et le lanceur devient immédiatement fatigué ; de plus, il ne peut tirer de rayon ou générer de soins.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Barde | 4 | 10 | 1 000 po | — | 30 000 po |