Chaîne de témoins - Divination
Niveau : Druide 4, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Ayant vaincu la volonté de la créature, le personnage profite de ses yeux pour contempler son air satisfait.
Le personnage utilise la vue d'une créature à la place de la sienne. Ce sort n'offre aucun contrôle sur les actions du sujet, mais à chaque fois que ce dernier entre en contact physique avec un être vivant, le personnage peut transférer sa perception à la nouvelle créature. À son tour de jeu, le personnage peut entreprendre une action libre pour passer de la vision « empruntée » à sa vision normale ou inversement.
Chaque transfert offre à la cible un nouveau jet de sauvegarde (sans compter sa résistance à la magie, le cas échéant). En cas de réussite, le sort prend fin.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Druide | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |