Chaîne de témoins - Divination

Niveau : Druide 4, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature vivante touchée

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Ayant vaincu la volonté de la créature, le personnage profite de ses yeux pour contempler son air satisfait.

Le personnage utilise la vue d'une créature à la place de la sienne. Ce sort n'offre aucun contrôle sur les actions du sujet, mais à chaque fois que ce dernier entre en contact physique avec un être vivant, le personnage peut transférer sa perception à la nouvelle créature. À son tour de jeu, le personnage peut entreprendre une action libre pour passer de la vision « empruntée » à sa vision normale ou inversement.

Chaque transfert offre à la cible un nouveau jet de sauvegarde (sans compter sa résistance à la magie, le cas échéant). En cas de réussite, le sort prend fin.

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Druide 4 7 700 po — 21 000 po