Halte - Transmutation
Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Lame du crépuscule 3, Magicien 3
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le lanceur prononce le mot « Halte ! » et, à cet instant précis, la créature se retrouve ancrée au sol.
Les pieds de la créature ciblée (ou ce qui lui sert de pieds) se retrouvent momentanément collés au sol. La créature en question doit s’arrêter de bouger, et ne peut plus se déplacer durant son tour. Le sort n’a pas d’effet sur les créatures qui ne touchent pas le sol (comme les créatures volantes), et le sujet peut toujours effectuer une action simple (s’il lui en reste une pour ce round) pour se déplacer en utilisant de la magie de téléportation.
Ce sort peut être lancé même quand ce n’est pas le tour du lanceur, néanmoins, il doit le lancer avant que son adversaire n’ait terminé son déplacement pour qu’il serve à quelque chose.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | 1 050 po | 15 750 po |