Modification des positions - Invocation (téléportation)

Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Magicien 1

Composantes : V, G, P

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m +1,50 m/2 niveaux)

Cible : émanation de 3 mètres de rayon

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel ; cf.description

Résistance à la magie : oui

Composante Protonymique : Le protonyme de la direction et du mouvement est prononcé. Utilisez le calcul du DD pour une créature pour chaquecréature dans la zone. Le sort n'affecte que les créatures dont le test dePrime Idiome est suffisant pour atteindre le DD.

En prononçant le prime idiome associé au mouvement et à la direction, le lanceur de sort tord partiellement l'espace dans la zone ciblée, déplaçant les créatures qui s'y trouvent.

Chaque créature affectée est déplacée de 2 cases dans une direction aléatoire. Ce sort en peut mettre une créature dans un espace solide ou dans un espace déjà occupé, mais elle peut les mettre dans des endroits dangereux (sur la lave, dans le vide...). Le lanceur choisit dans quel ordre sont affectés les créatures. Si un déplacement de deux cases est impossible, la cible ne se déplace que d'une seule case. Si cela est impossible, elle disparait et réapparait immédiatement au même endroit. Comme il s'agit d'une téléportation, ce sort permet de passer à travers un obstacle relativement fin, comme un mur. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Le déplacement désoriente les cibles, qui doivent réussir un jet de Réflexes sous peine d'être renversée, dans la case d'arrivée.

Source : Book of Words

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po — 750 po
Barde 1 2 50 po — 1 500 po