Raideur - Nécromancie

Niveau : Barde 3, Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature vivante touchée

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur partiel, voir description

Résistance à la magie : oui

Alors que le lanceur touche son adversaire, une toile bleue se répand sur son corps, ralentissant se dernier et le paralysant progressivement.

Lorsqu’il touche sa cible, le lanceur induit un effet dévastateur qui affaibli progressivement ses nerfs. Au premier round, la cible subit un malus de -4 au score de Dextérité, et toutes ses vitesses de déplacement sont réduites de 1,50 mètres. Si la cible peut voler, sa manoeuvrabilité est diminuée d’une catégorie. Un jet de Vigueur réussit prévient cet effet.

Au round suivant, la cible peut réaliser un second jet de Vigueur pour empêcher la progression du sort. En cas d’échec, le malus en Dextérité passe à -8, et ses vitesses de déplacement sont réduites de 1,50 mètres supplémentaires, et sa manoeuvrabilité de deux catégories supplémentaires. Cette détérioration continue chaque round jusqu’à ce que la cible réussisse son jet de sauvegarde, ou lorsque la Dextérité de la cible atteint 0. Une cible dont la vitesse de déplacement atteint 0 ne peut plus se déplacer, et une cible dont la manoeuvrabilité en vol descend en dessous de déplorable ne peut plus voler. Tous les malus disparaissent à la fin de la durée du sort.

Source : Exemplars of Evil

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Barde 3 7 525 po 1 050 po 15 750 po
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po