Maître des profondeurs - Transmutation [terre]

Niveau : Druide 9, Ensorceleur 9, Magicien 9

Domaine : Minotaure 9

Composantes : V, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 5 rounds

Composante matérielle : un spin elle bleu nuit d'unevaleur de 500 po.

Le personnage invoque les puissances de la terre, celles-ci s'élevant tout autour de lui, le surlignant depuis le sol d'un éclat vert. La puissance afflue dans ses mains et il la plie à sa volonté.

Le personnage s'empare des attributs de la terre, gagnant sur elle de formidables pouvoirs tant qu'il est en contact avec elle. Regonflé par cette énergie incroyable, il peut choisir un sort de la liste qui suit par round et l'utiliser au titre de pouvoir magique. À chaque, une action simple suffit, même si le sort s'accompagne habituellement d'un temps d'incantation beaucoup plus long (comme glissement de terrain ).

Les sorts conférés par maître des profondeurs sont : déplacement xorn , excavation , façonnage de la pierre , fusion dans la pierre , glissement de terrain , inversion de la gravité , mur de pierre , pétrification , pierres commères , ramollissement de la terre et de la pierre , statue , transmutation de la boue en pierre , transmutation de la pierre en boue , transmutation de la pierre en chair , tremblement de terre , tunnel engloutissant et verrou tellurique .

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 9 17 4 325 po — —
Ensorceleur 9 18 4 550 po — —