Frères d’armes - Nécromancie
Domaine : Valeur 8
Composantes : V, G, PX
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature/niveau, minimum deux créatures
Durée : 1 jour
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Coût en PX : 200 PX par sujet du sort.
Possiblement la source derrière de nombreuses légendes à propos de petits groupes de héros affrontant des dangers écrasants, ce puissant sort accorde à ses cibles une incroyable amélioration de leurs capacités de combat tant qu’elles restent courageuses.
Ce sort doit cibler au moins deux créatures. Toutes les 4 créatures affectées par ce sort, tous les sujets affectés gagnent 1 niveau positif, pour un maximum de 6 niveaux positifs. Néanmoins, une créature ne maintient ces niveaux positifs que tant qu’elle ne succombe pas à un effet de terreur. Si une créature sous les effets de ce sort échoue un jet de sauvegarde contre un effet de terreur, elle perd immédiatement le bénéfice de ce sort et ne compte plus dans la limite des cibles affectées par ce sort. Heureusement, ce sort instille également un grand courage chez ses sujets, ce qui leur accorde un bonus de moral de +4 contre les effets de terreur pour toute la durée du sort.
Source : Compendium des révisions