Forteresse des secrets - Invocation (création)
Domaine : Secrets 9
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : une forteresse extradimensionnelle, faisantjusqu’à 3 cubes de 3 mètres d’arête/niveau (F)
Durée : 2 heures/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Alors que l’incantation prend fin, une coursive noire et scintillante s’ouvre là où le personnage pointe du doigt. Malgré sa nature opaque, il sait qu’un véritable havre de paix se trouve de l’autre côté de la passerelle.
Le lanceur invoque une demeure extradimensionnelle dotée d’une unique entrée dans les limites de portée. Le point d’entrée ressemble à une déchirure noire et miroitante d’1,20 mètres de large et de 2,40 mètres de haut dans les airs. De plus, elle est invisible à tous à part le lanceur, bien qu’un sort de détection de l’invisibilité ou autre effet plus puissant révèle sa présence. Seuls ceux que le lanceur désigne (pour un maximum d’une créature/niveau, incluant les familiers, montures et animaux de compagnie) peuvent pénétrer dans la forteresse, et le portail d’entrée est détruit une fois que le lanceur rentre. Une fois que les individus sont entrés, ils se trouvent dans les ruines d’une grande forteresse qui semble avoir été en état de siège depuis des siècles. Le bâtiment est principalement formé de bois, mais les gonds sont placés de façon aléatoire et formés de matériaux allant au hasard de la boue à l’or jusqu’à des restes de matière organique. L’atmosphère est humide et alourdie par l’anxiété et la paranoïa ambiante.
Le lanceur peut organiser l’intérieur à l’envi dans les limites indiquées par le sort. Le lieu est grossièrement meublé et contient assez de nourriture rassie (mais comestible) pour nourrir 12 personnes par niveau.
Une fois à l’intérieur de la forteresse, aucun effet de divination extérieur ne peut être utilisé sur quiconque se situe à l’intérieur, même si ces divinations ne feraient que récolter des informations sur eux, sans les cibler. De plus, même si la forteresse existe de façon à être attenante à tous les plans à la fois, aucune force extérieure ne peut forcer la forteresse ou la dissiper une fois que l’entrée a été fermée et a disparu. De plus, aucun habitant de la forteresse ne peut être contacté depuis l’extérieur par des sources telles que songe , exigence , cauchemar ou communication à distance . Une fois par round, au prix d’une action simple, le lanceur peut envoyer un message, comme par communication à distance lancé à son niveau de lanceur de sorts, vers n’importe quel habitant de n’importe quel plan sans risque d’échec. Aucun individu ne peut être contacté plus d’une fois par utilisation de ce sort.
Au prix d’une action simple, tout habitant de la forteresse peut s’envoyer vers n’importe quel plan. S’ils retournent sur le plan ou le sort a été lancé, ils apparaissent là où a été créée l’entrée. Sinon, ils apparaissent dans un endroit aléatoire du plan (bien que de multiples créatures changeant de plan vers le même plan jusqu’à un round après l’autre arrivent les unes à côté des autres). Peu importe la façon de la quitter, tous les objets associés à la forteresse disparaissent quand quelqu’un la quitte. Quiconque quitte la forteresse prend un chemin sans retour, et il est impossible d’y retourner. Quand le lanceur quitte la forteresse, le sort prend fin, emmenant quiconque reste encore sur le même plan que le lanceur.
Source : Descent of Shadows