Sable noir - Nécromancie [Mal, Obscurité]

Niveau : Prêtre 3

Domaine : Sable 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : émanation de 6 mètres de rayon

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Ce sort crée une zone de sable noir, du sable infusé d'énergie négative et d'ombre. Il émet une zone semblable au sort ténèbres sur toute sa zone et jusqu'à 6 mètres de hauteur. Toute créature entrant au contact avec le sable subit 1d4 points de dégâts d'énergie négative (pas de jet de sauvegarde). Une créature prise dans la zone au moment du lancement du sort a le droit à un jet de sauvegarde pour quitter celle-ci sans subit de dégâts.

Une créature réduite à 0 point de vie par l'énergie négative dans une zone de sable noir se transforme elle-même en sable noir.

Les créatures creusant sous une telle zone ne subissent aucun effet du sort, tant qu'ils ne remontent pas à la surface en son sein.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 3 5 375 po — 11 250 po