Déguisement de mort-vivant - Illusion (chimère)
Niveau : Anagakok 2, Archiviste 2, Ensorceleur 2, Ensorceleur de bataille 2, Filidh 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magicien 2
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 1 mort-vivant tangible
Durée : 24 heures
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Focaliseur : un cocon de sphinx (papillon de nuit).
On ne peut imaginer envoyer une goule normale à la cour du duc. Mais alors que les vapeurs que dégage le cocon enveloppent la créature, le monstre prend l'apparence d'un courtisan majestueux armé d'une rapière. Bien évidemment, il n'a pas intérêt à ouvrir la bouche.
Le sort modifie l'apparence d'un mort-vivant, ce qui inclut ses vêtements, son armure, ses armes et son équipement. Il peut modifier sa taille de 30 cm, en plus ou en moins, le rendre plus mince ou plus gros. En revanche, il n'est pas possible de modifier le type de corps de la créature.
Par exemple, un nécrophage pourra passer pour un humain, un humanoïde ou quelque autre créature bipède de forme humaine. Pour le reste, l'ampleur du changement est laissée à la discrétion du personnage. Il est possible d'ajouter ou d'ôter un trait mineur, comme un grain de beauté ou une barbe, ou de faire du sujet une tout autre créature.
Le sort ne confère ni les pouvoirs ni les manières de la forme choisie. Il ne modifie pas davantage les propriétés tactiles (toucher) ou sonores (ouïe) du mort-vivant et de son équipement. Ainsi, une hache d'armes aux allures de dague n'en fonctionnera pas moins comme une hache d'armes.
Ce sort contre également les tentatives de détection magiques des morts-vivants. Le sujet d'un déguisement de mort-vivant apparaît donc comme une créature du type imité.
Les créatures ont droit à un jet de Volonté pour identifier la chimère comme une illusion en cas d'interaction avec le sujet seulement (en touchant le mort-vivant et en réalisant que la sensation ne correspond pas à ce qu'ils voient, par exemple).
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Kleptomage, Magescroc | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |