Poigne tellurienne - Transmutation [terre]

Niveau : Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : bras de terre animé

Durée : 2 rounds/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une main miniature sculptéedans la glaise.

Le personnage lève le bras au-dessus de la main, les doigts pliés comme des griffes. Tout près de lui surgit du sol un bras de terre de la taille d'un homme dont la main s'agite frénétiquement.

Du sol jaillit un bras constitué de terre dense et compacte capable d'agripper les adversaires du personnage. Ce bras jaillit de la terre, de la boue, de l'herbe ou du sable, mais le sort échoue s'il est jeté dans une zone n'en renfermant pas (dont le sol est en pierre, par exemple).

Considérez ce bras comme une créature de taille M pourvue d'un bonus de base à l'attaque égal au niveau de lanceur de sorts du personnage et d'une Force de 14, +2 tous les trois niveaux de lanceur de sorts (16 au niveau 3, 18 au niveau 6, etc.). L'appendice ne bouge pas de la case au sein de laquelle il apparaît. Toutefois, il peut réaliser une tentative de lutte par round contre une créature située dans sa case ou dans une case adjacente à celle-ci, ce qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Si le bras a le choix entre plusieurs créatures, c'est au personnage de décider à laquelle il s'attaque. Si celui-ci est incapable de faire un tel choix, l'appendice attaque une créature aléatoire située à portée (ce qui inclut les alliés du personnage). À chaque round où elle parvient à immobiliser une cible, la main inflige 1d6 points de dégâts létaux + son modificateur de Force).

Le bras tellurien a une CA de 15, une solidité de 4 et 3 points de résistance par niveau de lanceur de sorts. S'il perd tous ses points de résistance, il tombe en poussière.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage 2 4 200 po — 6 000 po