Métamorphose - Transmutation (métamorphose)
Niveau : Adepte 4, Anagakok 4, Archiviste 4, Berserker scarifié 5, Ensorceleur 4, Ensorceleur de bataille 4, Filidh 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Magicien 4, Tourmenteur 4
Domaine : Transformation 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante et consentante touchée
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : un cocon vide.
Ce sort est semblable à modification d’apparence , si ce n’est que le mage transforme un sujet consentant en une autre forme de créature vivante. La nouvelle forme doit être du même type que le sujet ou appartenir à l’un des suivants : aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante, vase ou vermine. Cette forme ne peut pas posséder un nombre de dés de vie supérieur au niveau de lanceur de sorts (ou aux DV du sujet, prenez le plus haut total des deux), et dans tous les cas, jamais plus de 15 DV (au niveau 15). Il est impossible de conférer au sujet une forme inférieure à la taille I, intangible ou gazeuse. Le type et le sous-type (le cas échéant) du sujet changent pour se conformer à ceux de la nouvelle forme.
En se métamorphosant, le sujet récupère autant de points de vie que s’il venait de se reposer une nuit entière (mais cela ne lui permet pas de regagner les points de caractéristique temporairement perdus, ni de bénéficier des autres avantages d’une journée de repos ; de plus, ce gain ne s’effectue que lors de la métamorphose initiale, pas quand la cible retrouve sa forme normale). À sa mort, la créature reprend ses traits habituels, sans pour autant revenir à la vie.
Dans le cas où le sujet se métamorphose en une autre créature, il acquiert les pouvoirs extraordinaires (attaques et particularités) de la créature copiée, mais il n'acquière ni les pouvoirs surnaturels, ni les pouvoirs magiques de la créature, pas plus que les sorts qu’elle aurait éventuellement pu préparer. Il prend également le type du monstre (par exemple, dragon ou créature magique) à la place du sien. La nouvelle forme ne le désoriente en rien. Si une partie de son corps ou de son équipement est séparée de lui, elle ne reprend pas son apparence initiale.
Le personnage gagne les valeurs de Force, de Dextérité et de Constitution de la nouvelle forme, mais il conserve ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme, de même qu’il conserve ses niveaux d’aptitude en compétences et ses dons.
Le sujet garde son nombre de DV et ses points de vie, mais altérés par son nouveau score de constitution.
Une créature métamorphe peut retrouver son apparence par une action simple, toutefois les créatures métamorphe douées de la capacité de Transformation sont restreinte quant aux formes entre lesquelles elles peuvent alterner. Par exemple, un humain loup garou changé en rat ne peut reprendre l'une de ses formes originelles, tandis qu'il aurait pu le faire s'il avait été changé en humanoïde ou en loup. Cela ne s'applique pas pour les créatures métamorphes douées de la capacité de Change-forme.
Les créatures intangibles ou en état gazeux sont immunisées contre métamorphose . Une créature dotée du sous-type métamorphe (comme un lycanthrope ou un doppelganger) peut reprendre sa forme normale à tout moment. Il lui en coûte une action simple.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Kleptomage, Magicien, Tourmenteur | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |
| Magescroc | 4 | 10 | 1 000 po | — | 30 000 po |
| Adepte | 4 | 12 | 1 200 po | — | 36 000 po |
| Berserker scarifié | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |