Marque de l’âme illuminée - Transmutation [bien]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 3 rounds ou jusqu'à utilisation

Spécial : Si le lanceur est du sous-type sang draconique et d’alignement bon, il peut choisir de mettre fin à ce sort pour activer un effet de protection contre le mal (comme le sort, mais ne pouvant affecter que le lanceur) au prix d’une action rapide. Cet effet dure pour la durée normale d’un sort de protection contre le mal .

Les mains du lanceur luisent légèrement, qui si elles étaient illuminées de l'intérieur par une forte lumière.

Ce sort ajoute une touche de bien à la magie du lanceur, lui accordant une puissance toute particulière contre ses ennemis maléfiques. Les sorts du lanceur acquièrent le registre [bien]. Tout sort de niveau 3 ou inférieur qu'il lance inflige +50% de dégâts aux créatures d'alignement mauvais.

Tandis qu'il lance ce sort, le lanceur peut sacrifier en plus un emplacement de sort d'ensorceleur (ou autre emplacement de sort spontané), de niveau 5 à 9, pour augmenter le niveau maximal des sorts affectés par marque de l'âme illuminée jusqu'au niveau de l'emplacement sacrifié moins 1. Par exemple, en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 pour lancer marque de l'âme illuminée et en sacrifiant un emplacement de sort de niveau 7 en plus, les sorts du lanceur infligeraient des dégâts supplémentaires aux créatures maléfiques jusqu'au niveau 6.

Source : Dragon Magic

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po