Membres chancelants - Nécromancie [mal]
Niveau : Chasseur de mortels 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2
Domaine : Sépulcre 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : membres d'un humanoïde
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Marmonnant des borborygmes, le personnage montre son adversaire du doigt et sourit en voyant ses membres se flétrir pour devenir totalement inutiles.
Le personnage décide d'atrophier les bras ou les jambes d'un humanoïde. Si les jambes sont visées, le sujet tombe à terre et sa vitesse de déplacement au sol est réduite à 1,50 mètre. Si les bras sont atteints, le sujet ne peut plus utiliser d'objets et lancer de sorts à composantes gestuelles.
Un membre atrophié peut être soigné par une dissipation de la magie couronnée de succès, mais encore faut-il qu'elle soit jetée par un lanceur de sorts d'un niveau supérieur à celui du personnage.
Source : Chapitres Interdits
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de mortels, Magicien, Prêtre | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |