Membres chancelants - Nécromancie [mal]

Niveau : Chasseur de mortels 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2

Domaine : Sépulcre 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : membres d'un humanoïde

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Marmonnant des borborygmes, le personnage montre son adversaire du doigt et sourit en voyant ses membres se flétrir pour devenir totalement inutiles.

Le personnage décide d'atrophier les bras ou les jambes d'un humanoïde. Si les jambes sont visées, le sujet tombe à terre et sa vitesse de déplacement au sol est réduite à 1,50 mètre. Si les bras sont atteints, le sujet ne peut plus utiliser d'objets et lancer de sorts à composantes gestuelles.

Un membre atrophié peut être soigné par une dissipation de la magie couronnée de succès, mais encore faut-il qu'elle soit jetée par un lanceur de sorts d'un niveau supérieur à celui du personnage.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Chasseur de mortels, Magicien, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po