Voleur imaginaire - Invocation (création)
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5
Domaine : Cupidité 8
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m+ 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 voleur informe, invisible et dénué deconscience
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une bobine de fil vert.
Alors que le personnage invoque le sort, la bobine commence à filer, le fil disparaissant progressivement. Une force se manifeste brièvement avant de disparaître, ne laissant derrière elle qu'une promesse de pouvoir.
Une force invisible, semblable à un serviteur invisible , apparaît à l'endroit désigné par le personnage. Lors du tour de jeu de ce dernier, cette force dérobe des objets aux personnes que le personnage lui indique silencieusement (action libre). Un voleur imaginaire peut voler un objet appartenant à une créature ou ramasser un objet non porté, tant que celui-ci ne pèse pas plus de 500 grammes par niveau de lanceur de sorts. En revanche, il ne peut forcer un coffre. Le voleur imaginaire bénéficie d'un modificateur en Déplacement silencieux et en Discrétion (utile contre ceux qui détectent les créatures invisibles) égal au niveau de lanceur de sorts du personnage.
S'il ne se fait pas remarquer, le voleur imaginaire peut voler un objet en possession d'une créature tant qu'elle ne le tient pas ou ne le porte pas. Même les objets rangés dans un sac sans fond ne sont pas à l'abri. Il peut subtiliser des objets, les apporter au personnage ou les remettre à l'endroit d'où ils viennent, mais toute autre action lui est proscrite. Le voleur imaginaire a besoin de 1 round pour voler un objet, et d'un autre round pour le rapporter au personnage.
Le voleur imaginaire ne peut tenir qu'un objet à la fois, qui devient invisible entre ses mains.
Le voleur imaginaire ne peut prendre un objet à une créature ayant détecté sa présence (en règle générale, par le biais d'un test de Perception auditive ou de Détection). Il peut cependant réitérer sa tentative dès le round suivant. On ne peut le blesser d'aucune façon, mais il peut être dissipé.
Le voleur imaginaire peut également subtiliser un objet des mains d'une créature en réussissant une tentative de désarmement. Il s'y prend avec un bonus au test égal au niveau de lanceur de sorts du personnage. S'il est utilisé de cette manière, il disparaît après avoir rapporté l'objet au personnage.
Source : Chapitres Interdits
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |