Curieux messager - Invocation (création)
Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Rôdeur 2
Composantes : G, M
Temps d'incantation : 1 minute ou plus (voir description)
Portée : contact
Effet : une créature
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
La communication peut être incroyablement difficile entre les plans, et bien que de nombreux services de messager existent, ils sont généralement stationnés dans les plus grandes cités, laissant les petites villes et villages privés de contact avec le reste du multivers. Ce sort tout simple créé une petite créature volante personnalisée capable de délivrer un message préparé à peu près n’importe où sur les plans à quelqu’un que le lanceur a déjà rencontré. Cette créature est une créature chimérique de taille TP unique au lanceur de sorts, selon sa personnalité et d’autres caractéristiques, permettant à l’œil entrainé de reconnaitre l’auteur de tout curieux messager envoyé à partir de la deuxième fois. La chimère est toujours capable de voler et possède une capacité de changement de plan limitée qui lui permet de passer entre les plans coexistants, tant que rien n’empêche le voyage planaire. Elle pourrait donc voyager de l’un des plans Extérieurs vers l’Astral, et depuis l’Astral vers le plan Matériel ou n’importe quel autre plan Extérieur, ou continuer à travers le plan Matériel vers l’Éthéré ou les Plans Intérieurs. La créature possède un sens inné de la localisation du destinataire, tant qu’il n’est pas dissimulé par magie, et l’atteindra tant qu’il n’est pas dans une zone qui interdit le voyage interplanaire et que la chimère n’est pas interceptée par quelqu’un qui cherche précisément un tel messager.
Le lanceur ne connait pas l’état du curieux messager une fois que la chimère part, et cela peut lui prendre plusieurs semaines pour apporter son message, selon la localisation du destinataire, rendant ce sort plus lent que du courrier traditionnel. Le temps exact est égal à 4d4 jours plus 1d2 semaines pour chaque changement de plan nécessaire pour atteindre la cible. Une fois que le message a été délivré, le messager s’évapore simplement.
Le temps d’incantation dépend de la longueur du message à rédiger, mais prend toujours au moins 1 minute.
Source : Planescape Campaign Setting
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur, Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |