Confinement minimal - Invocation (convocation)

Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : un élémentaire ou un extérieur consentantpiégé pour un contrat

Durée : permanente (voir description)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : Une gemme d’une valeur d’au moins100 pièces d’or par DV de la cible.

Confinement minimal ne peut être lancé que sur une créature déjà piégée au sein d’un sort de contrat , et uniquement si elle accepte de se soumettre au sort en qualité de service rendu dans le cadre du contrat (voir contrat ). La cible doit être consciente des effets du sort et s’être mise d’accord avec le lanceur de sort sur les termes et effets imposés par confinement minimal au moment où elle consent à rendre le service, ces conditions ne peuvent ensuite être changées. Confinement minimal lie l’esprit et le corps de l’élémentaire ou extérieur ciblé au sein d’une gemme (le focaliseur), de la même manière qu’un sort de séquestration . La gemme peut ensuite être détectée comme un objet magique (dégageant une aura d’invocation avec un niveau de lanceur de sorts égal aux DV de la cible enfermée), mais il n’y a aucun moyen d’identifier les propriétés magiques de la gemme (même identification ou analyse d’enchantement ne révèlent pas la présence d’une créature dans la gemme). La créature cible reste liée à la gemme pour une certaine période de temps ou jusqu’à ce que la condition spécifiée soit remplie (condition qui doit être précisée par le lanceur du sort et connue de la cible du sort). La condition doit être reconnaissable par la cible si elle était physiquement présente. Par exemple, la cible pourrait être libérée si la gemme était volée, car la cible peut reconnaitre un vol, mais elle ne pourrait pas être libérée au moment ou un homme courageux toucherait la gemme, car la cible ne peut très certainement pas détecter le courage. Une fois que la condition est remplie, la cible est libérée et doit réaliser une unique tâche prédéterminée. Une fois la tâche accomplie, la gemme se change en poussière sans valeur et la créature est immédiatement renvoyée vers son plan d’origine. Si la condition décrite ne se produit pas durant la durée du sort, la créature est automatiquement libérée (laissant la gemme intacte) et retourne sur son plan d’origine. Le corps et l’esprit de la cible peuvent être transférés dans tout objet non vivant (comme une pièce d’or, un grimoire ou une arme) en réduisant la gemme en poudre et l’éparpillant sur l’objet à affecter. Ceci demande un test d’Art de la magie avec un DD de 15 + les DV de la cible. Un échec à ce test signifie que la créature est libérée et peut retourner sur son plan ou attaquer le lanceur. Cette fonction est souvent utilisée pour placer des extérieurs comme protecteurs d’objets de valeur. Ces objets ne sont pas détruits comme la gemme quand la condition fixée est remplie. Convaincre une créature de se soumettre à un confinement minimal est extrêmement difficile. La durée de confinement de la cible et les conditions de sa libération déterminent le malus que subit le lanceur de sorts à son test de Charisme effectué pour convaincre la cible du contrat d’accepter le sort. Les tables suivantes donnent une idée des malus de Charisme pour une variété de variables.

Exemple de conditions

Malus de Cha

Libération quand une créature touche la gemme

-2

Libération quand la gemme est amenée dans une nouvelle ville

-4

Libération quand le possesseur de la gemme tombe inconscient

-6

Libération quand quiconque tente de réaliser une cérémonie d’importance dans la pièce ou est stockée la gemme

-8

Libération quand quelqu’un ayant volé la gemme se retrouve seul

-10

Libération quand un elfe touche la gemme et prononce le nom « Tsojcanth »

-12

Durée avant libération

Malus de Cha

24 heures ou moins

-2

1-6 jours

-4

1-10 semaines

-6

1 an ou moins

-8

10 ans ou moins

-10

Plus de 10 ans (pas de durée maximum)

-12

La difficulté de la tâche que doit réaliser la cible une fois libérée n’influe pas sur le test de Charisme à part dans les cas de tâches incroyablement longues ou difficiles (comme détruire un artefact ou des tâches qui demanderaient des années à accomplir). Une créature liée n’acceptera jamais d’accomplir une tâche qui lui est impossible (comme tuer une divinité ou éteindre le soleil). Au final, le MJ détermine le malus total de Charisme en utilisant les tables données ici pour se guider. Si le lanceur obtient un 1 sur son test de Charisme pour pousser l’élémentaire ou extérieur à accepter l’effet du sort, la cible se libère et est libre d’attaquer le lanceur ou de fuir. Autrement, si elle le souhaite, la cible peut décider d’enfermer l’âme du lanceur dans la gemme utilisée comme focaliseur et posséder le corps du lanceur pour un nombre de jours égal à ses DV, comme par le sort possession . A la fin de cette durée, la créature quitte le corps du lanceur et peut retourner sur son plan ou rester sur celui où elle se trouve. Peu importe sa décision, l’âme du lanceur reste piégée dans la gemme, son corps ne pouvant être affecté par rappel à la vie , résurrection ou autre. Seuls possession, miracle ou souhait peuvent ramener l’âme dans son corps. Si la gemme est détruite ave l’âme du lanceur à l’intérieur, le personnage meurt, mais il peut être rappelé à la vie ou ressuscité normalement.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 8 15 3 000 po — —
Ensorceleur 8 16 3 200 po — —