Déplacement du feu et du magma - Transmutation [terre, feu]

Niveau : Druide 5, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Durée : voir description

Composante matérielle : quelques morceaux decharbon et un petit sac de sable humide.

Ce sort fonctionne comme glissement de terrain , à l'exception qu'il pousse le feu et le magma vers un lieu proche. Normalement, l'élément doit être déplacé selon un schéma naturel – les flammes ou la roche en fusion ne peuvent être déplacées en l'air, mais doivent s'écouler sur des surfaces. Néanmoins, sur le plan élémentaire du feu ou sur le plan paraélémentaire du magma, l'élément peut être déplacer dans n'importe quelle direction. Si le feu se déplace vers une zone de matériau non-inflammable – comme du sable, de la vase, etc. – il s'éteint naturellement, tandis que le déplacer vers un plan d'eau de taille suffisante l'élimine effectivement.

Ni le feu, ni le magma ne remplira la zone d'effet vidée jusqu'à ce que le sort expire ; un lanceur de sorts peut donc utiliser déplacement du feu et du magma pour créer une zone sure dans un environnement dangereux. La zone affectée reste vierge de feu et de magma pour une durée égale à au moins 10 fois le temps d'incantation du sort. Une fois que le sort prend fin, le feu et/ou le magma peut recommencer à envahir la zone naturellement.

Source : Planescape Campaign Setting

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —