Arme d’ombre - Illusion (ombre)

Niveau : Adepte oculaire 3, Assassin 3, Barde 4, Ensorceleur 3, Horreur Squameuse 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Prêtre déicide 3, Redresseur de torts 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voirdescription)

Résistance à la magie : oui (voir description)

En utilisant de la matière issue du plan de l'Ombre, le personnage peut fabriquer une arme quasi réelle de n'importe quel type qu'il sait manier. Cette arme spectrale apparaît dans sa main et se comporte comme une arme normale de son type, à deux exceptions près. D'abord, le personnage résout les attaques portées à l'aide de son arme spectrale comme des attaques de contact au corps à corps au lieu d'attaques de corps à corps. Deuxièmement, tout adversaire qu'il touche a droit à un jet de Volonté pour reconnaître la nature réelle de l'arme d'ombre. En cas de succès, cet adversaire ne subit qu'un cinquième des dégâts normaux infligés par cette arme pour cette attaque et toutes les suivantes, et n'a que 20% de chances de subir n'importe quel effet spécial lié aux attaques du personnage (comme une attaque mortelle portée avec cette arme).

Le personnage ne peut avoir qu'une arme spectrale à la fois, et lui seul peut s'en servir. L'arme se dissipe quand il la lâche ou à expiration du sort s'il ne la lâche pas.

Source : Codex Aventureux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre déicide 3 3 225 po 450 po 6 750 po
Assassin, Horreur Squameuse, Kleptomage, Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Redresseur de torts 4 8 800 po — 24 000 po
Barde 4 10 1 000 po — 30 000 po