Hésitation - Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 round/niveau (T) (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Aux yeux de son ennemi, le lanceur de sorts semble trop grand, trop puissant et clairement indomptable.
Le lanceur emplit l’esprit de sa cible de doutes et d’appréhensions, la faisant se sentir inférieure à lui. Si elle échoue son jet de sauvegarde, la cible ne peut réaliser aucune action, excepté une action de mouvement, durant son tour. Hésitation n’offre aucun avantage aux attaquants qui s’en prennent à la cible ; elle continue de se défendre. Si le lanceur d’ hésitation attaque la cible, le sort prend fin immédiatement.
A chaque round, au prix d’une action rapide, la cible peut tenter un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin à l’effet. Si le jet réussit, elle peut agir normalement.
Ce sort peut être lancé même quand ce n’est pas le tour du lanceur, néanmoins, il doit le lancer au début du tour de sa cible pour qu’il serve à quelque chose.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | 1 050 po | 15 750 po |