Hésitation - Enchantement (coercition) [mental]

Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action immédiate

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 round/niveau (T) (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Aux yeux de son ennemi, le lanceur de sorts semble trop grand, trop puissant et clairement indomptable.

Le lanceur emplit l’esprit de sa cible de doutes et d’appréhensions, la faisant se sentir inférieure à lui. Si elle échoue son jet de sauvegarde, la cible ne peut réaliser aucune action, excepté une action de mouvement, durant son tour. Hésitation n’offre aucun avantage aux attaquants qui s’en prennent à la cible ; elle continue de se défendre. Si le lanceur d’ hésitation attaque la cible, le sort prend fin immédiatement.

A chaque round, au prix d’une action rapide, la cible peut tenter un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin à l’effet. Si le jet réussit, elle peut agir normalement.

Ce sort peut être lancé même quand ce n’est pas le tour du lanceur, néanmoins, il doit le lancer au début du tour de sa cible pour qu’il serve à quelque chose.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Barde 3 7 525 po 1 050 po 15 750 po