Orbe de feu noir - Évocation [mal, feu, obscurité]
Composantes : V, G, Corruption
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Cible : une créature
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Prix de corruption : affaiblissement temporaire de 2 points de Sagesse.
Le personnage pointe sa cible du doigt, la désignant comme la cible de son orbe de feu noir. Un orbe noir et crépitant est propulsé depuis son doigt, filant vers sa victime.
Le lanceur tend son doigt et un orbe de flammes noires et crépitantes file vers sa cible. La petite étincelle explose quand elle entre en contact avec une créature, lui infligeant des dégâts et y mettant le feu. Le lanceur doit toucher sa cible à l’aide d’une attaque de contact à distance. La flamme détone dans un rugissement sourd et inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (maximum 10d6) à la cible.
La boule de feu met le feu aux combustibles et endommage les objets. Elle peut faire fondre les métaux ayant un point de fusion suffisamment bas, comme l’or, le plomb, le cuivre, l’argent ou le bronze. Si les dégâts causés à une barrière se dressant devant la boule de feu sont suffisants pour la faire voler en éclats, le sort continue sa route si sa portée le lui permet. Sinon, elle est arrêtée par l’obstacle, comme tout autre sort.
Les créatures touchées par l’orbe de feu noir prennent feu, subissant 1d6 points de dégâts de feu à chaque round suivant. Le feu noir est extrêmement difficile à éteindre, demandant un jet de Réflexes DD 25. Tout autre moyen d’extinction restera inefficace, à part l’immersion total dans l’eau. Le feu noir ne se propage pas hors de la cible du sort.
Source : Compendium des révisions