Carreau de vie - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : jusqu'à 5 rayons

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Dressant la paume de la main face à ses ennemis, le personnage entonne le sort et lui prête un peu de sa propre vie. Un rayon doré jaillit alors de sa main, frappant un mort-vivant droit au coeur.

Le personnage fait appel à une petite part de son énergie vitale pour créer un carreau d'énergie positive qui blesse les morts-vivants. Il doit réussir une attaque de contact à distance avec le rayon pour frapper la cible. S'il touche un mort-vivant, il lui inflige 1d12 points de dégâts. La création de chaque carreau lui inflige cependant 1 point de dégâts non-létaux. Tous les deux niveaux de lanceur de sorts au-delà du premier, le personnage peut créer un rayon supplémentaire, jusqu'à un maximum de cinq au niveau 9. Si le personnage en tire plusieurs, il peut viser une même créature ou plusieurs. Il doit cependant désigner les cibles avant d'effectuer un éventuel test de résistance à la magie et le jet de dégâts.

De plus, tous les rayons doivent viser des ennemis ne se situant pas à plus de 9 mètres les uns des autres.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po