Mémorisation - Transmutation

Niveau : Anagakok 4, Archiviste 4, Ensorceleur 4, Ensorceleur de bataille 4, Filidh 4, Kleptomage 4, Magescroc 4, Magicien 4

Domaine : Sorts 4

Composantes : V, G, M, F

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : personnelle

Cible : le jeteur de sorts

Durée : instantanée

Composante matérielle : un bout de ficelle et uneencre obtenue en mêlant de l’encre de seiche et du sang de dragon noir.

Focaliseur : une plaque en ivoire valant un minimumde 50 po.

Cette incantation permet de préparer des sorts supplémentaires ou de les conserver en mémoire. Les deux versions possibles sont les suivantes :

Préparation . Le personnage peut préparer trois niveaux de sorts supplémentaires (autrement dit : trois sorts du 1er niveau, un du 1er niveau et un autre du 2e, ou un du 3e). Un tour de magie (sort du niveau 0) compte pour un demi-niveau de sort. Le magicien prépare et lance ces sorts normalement.

Conservation en mémoire . Le personnage garde en tête le sort qu'il a jeté 1 round avant de lancer mémorisation. Le sort en question (qui doit être au maximum du 3e niveau) réapparaît aussitôt dans son esprit.

Quelle que soit l'option choisie, le ou les sorts affectés par mémorisation disparaissent de l'esprit du personnage au bout de 24 heures s'ils n'ont pas été lancés d'ici là.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Kleptomage, Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 4 8 800 po — 24 000 po
Magescroc 4 10 1 000 po — 30 000 po