Alarme de portail - Abjuration

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Redresseur de torts 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m+ 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 portail interplanaire

Durée : 2 heures/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une clochette.

Le personnage lance une clochette en direction du portail, qui sonne alors qu'il effectue un dernier geste. Une fois la formule terminée, la clochette disparaît avant même d'avoir touché le sol, mais continue de sonner pendant quelques instants.

Ce sort fait retentir une alarme mentale ou audible à chaque fois qu'une créature de taille TP ou supérieure franchit le portail magique sur lequel il a été jeté. C'est au moment où il lance le sort que le personnage décide de la nature précise de l'alarme (mentale ou audible).

Alarme mentale : une alarme mentale alerte le personnage (et lui seul) tant qu'il se situe dans un rayon de 1,5 km de la zone protégée et dans le plan. Il ressent une secousse mentale capable de le réveiller s'il dort d'un sommeil normal, mais qui ne perturbe en rien sa concentration (et n'interfère donc pas avec ses sorts). Un sort de silence n'a aucun effet sur une alarme mentale.

Alarme audible : une alarme de portail audible produit un son de clochette ou de sonnerie, le plus souvent répétitif, que l'on entend distinctement dans un rayon de 18 mètres, ne s'arrêtant ni aux portes ni aux limites d'un plan. La sonnerie s'entend vaguement jusqu'à 54 mètres et dure 1 round. Les créatures situées dans une zone de silence ne peuvent l'entendre ; enfin, si le portail lui-même se trouve dans une zone de silence, l'alarme ne se déclenche pas. Les créatures astrales et éthérées déclenchent l'alarme si elles franchissent le portail.

Lors de l'incantation, le personnage peut accompagner l'alarme d'un mot de passe, qu'il est possible d'identifier à l'aide du sort analyse de portail. Ceux qui le prononcent avant de franchir le portail ne déclenchent pas l'alarme.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Barde, Ensorceleur, Kleptomage, Redresseur de torts 2 4 200 po — 6 000 po