Tempête de sable - Invocation (création) [air, terre]
Niveau : Druide 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 12 mètres/niveau
Zone d'effet : un cylindre de 12 mètres/niveau et de12 mètres de haut
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : non
Le lanceur créé une tempête de sable ou de poussière. Tempête de sable utilise les paramètres du sort contrôle des vents , différant de ce sort uniquement au niveau de ce qui est indiqué précédemment et ensuite. Un lanceur de sorts utilisant tempête de sable n’a pas besoin de se trouver dans un milieu ouvert et sablonneux, ce sort invoque le vent et le sable.
Force du vent : Le personnage peut augmenter ou diminuer la force du vent d’un cran tous les trois niveaux de lanceur de sorts. Un vent moins puissant qu’un vent violent ne peut pas transporter de sable et n’a donc pas plus d’effet qu’un tel vent généré par contrôle des vents . Les créatures présentes dans la zone concernée doivent réussir un jet de Vigueur par round si elles ne veulent pas subir les effets du vent, de même que les effets du sable en suspension.
Un vent violent (50-80 km/h), inflige de légers dégâts aux navires et bâtiments et créé une tempête de poussière formée de très fins grains de sable, qui réduit la visibilité, éteint les flammes non protégées et étouffe même les flammes protégées.
Une tempête (80-120 km/h) empêche la plupart des créatures de voler, déracine les petits arbres, détruit les bâtiments en bois léger, arrache les toits et met les navires en péril. Un vent de cette puissance créé une tempête de sable qui réduit fortement la visibilité et inflige 1d3 points de dégâts non létaux à chaque round à quiconque se trouve pris sans protection dans la zone d’effet.
Un ouragan (120-280 km/h) détruit les bâtiments en bois massif, déracine parfois les gros arbres et coule la plupart des navires. Un vent de cette puissance créé une tempête de sable capable d’écorcher ses victimes, réduisant gravement la visibilité et infligeant 1d3 points de dégâts létaux par round à quiconque se trouve pris sans protection dans la zone d’effet.
Enfin, une tornade (280 km/h et plus) détruit tous les bâtiments non fortifiés et déracine même les plus gros arbres. Les tempêtes de sable de la puissance d’une tornade ont les mêmes effets que celles de la puissance d’un ouragan, capables d’écorcher leurs victimes.
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |