Poison spirituel - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : instantanée (voir description)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule ; cf. description
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un morceau de champignonvénéneux.
Le personnage se crache sur les doigts et agite la main en imitant les mouvements d'un serpent, imprégnant son membre d'une magie empoisonnée.
Le personnage inocule au sujet un poison qui lui sape la volonté, lui infligeant un affaiblissement temporaire de 1d10 points de Sagesse sur-le-champ, suivi d'un second 1 minute plus tard. Chacun de ces dégâts peut être annulé au moyen d'un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de lanceur de sorts + modificateur d'Intelligence pour les magiciens et de Charisme pour les ensorceleurs).
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |