Poison spirituel - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature vivante touchée

Durée : instantanée (voir description)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule ; cf. description

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un morceau de champignonvénéneux.

Le personnage se crache sur les doigts et agite la main en imitant les mouvements d'un serpent, imprégnant son membre d'une magie empoisonnée.

Le personnage inocule au sujet un poison qui lui sape la volonté, lui infligeant un affaiblissement temporaire de 1d10 points de Sagesse sur-le-champ, suivi d'un second 1 minute plus tard. Chacun de ces dégâts peut être annulé au moyen d'un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de lanceur de sorts + modificateur d'Intelligence pour les magiciens et de Charisme pour les ensorceleurs).

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po