Cache d’ombre - Illusion (ombre)
Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Redresseur de torts 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Zone d'effet : cercle de 30 cm de diamètre
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
D'un grand geste du bras, le personnage ouvre un portail invisible. Il y plonge alors la main, qui disparaît comme si elle était invisible.
Le personnage peut temporairement planquer de petits objets dans le plan de l'Ombre ou les y laisser à jamais. Ce sort ouvre un petit portail menant au plan de l'Ombre ; il est invisible dans le plan Matériel et ressemble à un simple disque dans le plan de l'Ombre.
Grâce à ce portail, le personnage peut donc plonger la main dans le plan de l'Ombre, mais seuls les petits objets inertes peuvent y passer. La cache renferme jusqu'à 1m3 ou 125 kilos d'objets. Le personnage peut récupérer les objets placés dans le portail pendant toute la durée du sort, ou tout simplement en lançant une autre cache d'ombre par la suite. Cette dernière est stationnaire là où le personnage la crée. Les objets qui y sont placés peuvent être récupérés par les autochtones du plan de l'Ombre et sont de toute façon lentement déplacés par la caractéristique d'altération du plan. Pour chaque tranche de 24 heures qui s'écoule, il y a 10% de chances par jour que des objets placés dans le plan de l'Ombre disparaissent (parce qu'ils auront bougé ou été emportés).
Ce sort ne peut pas être lancé dans le plan de l'Ombre lui-même, mais seulement dans les plans qui lui sont coexistants.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Kleptomage, Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur, Redresseur de torts | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | — | 15 750 po |