Corne de licorne - Transmutation [bien]

Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Effet : une corne qui pousse sur le front du lanceur

Durée : 1 minute/niveau (T) ou jusqu'à utilisation

Une corne, semblable à celle d'une licorne, pousse sur le front du lanceur.

Quand ce sort est lancé, une unique corne, à peu près aussi longue que son avant-bras, pousse sur le front du lanceur. Au prix d'une action simple, le lanceur peut utiliser cette corne pour effectuer une attaque de corne en qualité d'arme naturelle. Un coup de la corne inflige 1d8 points de dégâts (si le lanceur est de taille M) plus 1,5 fois la Force du lanceur. La corne ignore les réductions des dégâts comme si elle était une arme magique.

Le personnage peut également utiliser la corne dans le cadre d'une charge. Dans ce cas, il inflige le double des dégâts quand il touche, ou le triple en cas de coup critique.

Au prix d'une action rapide tant que le sort dure, le lanceur peut invoquer le pouvoir du bien. Cette action donne à la corne un bonus d'altération de +3 sur ses jets d'attaque et de dégâts, lui permet d'ignorer les réductions des dégâts comme si elle était une arme du bien, et elle inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures maléfiques de types suivants : fée, géant, créature magique, ou extérieur. Cet effet dure 1 round, puis l'effet du sort prend fin.

Si le lanceur est sous les effets de ce sort et du sort sang de licorne ou cœur de licorne en même temps, la magie combinée de ces sorts présente d'autres effets. Voir la description de ces sorts pour plus de détails.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po