Tremblement de lande - Évocation [terre]

Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 20 minutes

Portée : 400 mètres

Zone d'effet : étendue de 15 mètres de rayon/niveau

Durée : 3 rounds

Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel (voirdescription)

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une poignée de terreprovenant de la lande grise d’Hadès, que le lanceur secoue dans une main touten lançant le sort.

Créé pour ne fonctionner que sur les Plans Inférieurs, le sort tremblement de lande est dans le champ de compétences de quelques puissants mages qui utilisent leurs talents dans le cadre de la guerre de sang. Le premier créateur de ce sort n’est pas clair et cela importe peu ; les baatezus et les tanar’ris l’utilisent à présent pour dévaster des légions entières de fiélons inférieurs. De la même façon que le sort tremblement de terre , tremblement de lande envoie des ondes de choc à travers le sol et ouvre des fissures capables d’avaler les malchanceux qui se situent à portée.

Le tremblement de lande dure trois rounds. Durant le premier round, le sol commence à se soulever ; toute créature se trouvant sur la surface doit effectuer un jet de Réflexes sous peine d’être renversée au sol. Lancer des sorts requiert un test de Concentration (DD 20 + niveau du sort) tant que les effets persistent.

Durant le second round, les secousses s’amplifient, renversant automatiquement quiconque se situe sur le sol tandis que de grandes fissures s’ouvrent dans le sol. Toutes les créatures à portée doivent effectuer un nouveau jet de Réflexes (DD 16) sous peine de chuter dans les fissures. Toute créature ayant échoué son jet de Réflexes au premier round subit un malus de –4 sur son jet de sauvegarde au second round. Pour empirer les choses des jets de gaz jaunâtre pressurisé commencent à s’échapper des fissures dans le sol, donnant à tous ceux situés dans les 3 mètres un camouflage total.

Durant le troisième round, les fissures se referment et les secousses cessent, bien que le gaz persiste jusqu’à ce qu’il se dissipe, au début du round suivant. Toute créature qui est tombée dans une fissure, subit 15d6 points de dégâts contondants et est enterrée sous la surface à une profondeur de 3 mètres par niveau de lanceur de sorts. Ceux qui survivent à ce sort doivent s’échapper eux-mêmes des entrailles du plan dans lequel ils sont piégés.

Tremblement de lande est spécialement conçu pour ne pas endommager les fortifications et autres structures permanentes, bien qu’il détruise les tentes et autres huttes improvisées, ainsi que tout véhicule de moins de 3 mètres de long qui tomberont probablement dans les fissures. De cette manière, les lanceurs de sorts fiélons ne craignent pas d’utiliser ce sort au sein de leur propre territoire. Après tout, ou est le problème de perdre quelques dizaines de fiélons inférieurs tant que les bâtiments tiennent le coup ?

Source : Planescape Campaign Setting

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 9 17 3 825 po — —
Ensorceleur 9 18 4 050 po — —