Sirocco sanguinaire - Évocation
Niveau : Druide 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Effet : émanation en forme de cône centrée sur lelanceur de sorts ou un point dans l'espace
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule ; cf. description
Résistance à la magie : oui
Exhalant un souffle chaud et faisant un geste circulaire de sa main tendue, le personnage invoque un vent suffocant soulevant des nuages de poussière et de sable qu'il envoie contre ses ennemis.
Le sirocco sanguinaire souffle depuis l'emplacement du personnage avec la force d'une tempête. Les créatures de taille P ou inférieure situées dans la zone sont renversées et repoussées de 1d4 x 3 mètres, subissant 1d4 points de dégâts non-létaux par tranche de 3 mètres. Les créatures de taille M sont renversées, alors que les créatures de taille G ou TG sont incapables d'avancer vers le point d'origine du cône. Un jet de Vigueur réussi permet cependant à la créature de se déplacer normalement pour le round. De plus, les vents étouffants déshydratent les cibles prises dans le cône.
À chaque round où une cible vivante affectée rate son jet de sauvegarde, elle subit 2 points de dégâts.
Les vents d'un sirocco sanguinaire éteignent automatiquement bougies, torches et autres flammes similaires non protégées. Les flammes protégées, comme celles d'une lanterne, vacillent dangereusement et ont 50% de s'éteindre elles aussi. Le sirocco sanguinaire continue de souffler depuis le point d'origine jusqu'à la fin du sort. Les créatures situées dans la zone ont droit à un jet de sauvegarde par round pour ignorer les effets du sort.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |