Néantisation - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9
Composantes : V, G, P
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature dotée d'une Intelligence de 3 ouplus
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Composante Protonymique : Quand le personnage lance ce sort, il doit prononcer correctement l'identité cosmique de lacréature qu'il tente d'effacer de la réalité.
Il reste parfaitement immobile pendant quelques instants, le poing serré dans une étrange position et profère des paroles d'une telle puissance que la créature qu'il nomme cesse purement et simplement d'exister. Il ne subsiste rien, pas de flammes, pas de crépitement, pas de dépouille, comme si la créature n'avait jamais existé.
Par ce sort surpuissant, le mage oblitère définitivement l'identité cosmique de la cible. La dernière chose qu'entend le sujet est la voix du lanceur de sorts, avant de sombrer dans l'oubli. Les objets qu'elle portait ou tenait disparaissent avec elle, sans le moindre jet de sauvegarde.
Il est particulièrement difficile de ramener à la vie une créature tuée par un sort de néantisation (voir l’état préjudiciable néantisé).
Source : Recueil de Magie
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |